(資料圖片僅供參考)
在最近的《墮落之主》預(yù)覽活動中,Wccftech 的編輯親自體驗了這款由 Hexworks開發(fā)、CI Games 發(fā)行的類魂游戲。
游戲結(jié)束后,他還與創(chuàng)意總監(jiān) Cezar Virtosu 和執(zhí)行制作人 Saul Gascon 進行了交談。
在PS和Xbox主機上,游戲都將會提供性能模式和質(zhì)量模式,性能模式以每秒60幀的速度運行,分辨率為 1080P,這是業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)。畫質(zhì)模式是2K升頻,以每秒30幀的速度運行。但官方表示,即便是60FPS模式,游戲看起來也很不錯。
Hexworks的《墮落之主》將是首批采用虛幻5的3A游戲之一,采訪中,開發(fā)人員強調(diào)了虛幻5的強大能力,提到Lumen是虛幻5對團隊影響最大的功能。
“我們剛開始這個項目的時候。虛幻5還沒有發(fā)布,但我們一直都有一個分支,其中包含了任何可用的虛幻5預(yù)發(fā)布版本,我們始終確保游戲是兼容的。當(dāng)游戲準(zhǔn)備就緒后,我們就將整個游戲切換到了 UE5。最強大的、可以說是改變游戲的技術(shù)是Lumen,因為它讓我們放棄了光貼圖這種老式的環(huán)境照明方式?!?/p>
團隊表示,除了Lumen,Nanite也很不錯,它可以提高各處的質(zhì)量。除了這兩項功能外,還有其他一些元素。
團隊表示虛幻5在技術(shù)方面是一個巨大的飛躍,它還會變得更好。
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