
(資料圖片)
北京時(shí)間 1 月 3 日早間消息,據(jù)報(bào)道,近期微軟的律師突然表示,微軟不知道為什么動視暴雪旗下《使命召喚》如此特別,甚至不知道《使命召喚》最初的發(fā)布時(shí)間。
去年 1 月,微軟宣布將斥資 687 億美元收購動視暴雪,并強(qiáng)調(diào)這筆收購將幫助該公司獲得多個(gè)“標(biāo)志性的游戲 IP”,包括《使命召喚》、《魔獸爭霸》和《糖果粉碎傳奇》等。隨后,游戲玩家和監(jiān)管機(jī)構(gòu)擔(dān)心,微軟可能會停止在索尼 PlayStation 平臺上提供《使命召喚》系列游戲。近期微軟的律師突然表示,微軟不知道為什么《使命召喚》如此特別,甚至不知道《使命召喚》最初的發(fā)布時(shí)間。
此前,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)試圖通過訴訟阻止微軟的這筆收購。微軟隨后對 FTC 做出了 37 頁的回復(fù),其中一段內(nèi)容如下:
“微軟聲稱,缺乏足夠的知識或信息來確定,關(guān)于《使命召喚》及其最初發(fā)布日期的行業(yè)看法是真實(shí)的,或者關(guān)于《使命召喚》的發(fā)售及典型發(fā)售時(shí)間表,以及動視分配給《使命召喚》的資源和預(yù)算,包括從事《使命召喚》開發(fā)工作的工作室數(shù)量的說法是真實(shí)的?!?/p>
微軟的這種說法很難令人信服。微軟要求 FTC 證明的大部分信息都可以在谷歌上搜索得到,而微軟肯定已經(jīng)掌握了許多細(xì)節(jié),包括從事《使命召喚》開發(fā)的每家工作室的預(yù)算和大致員工人數(shù)。
首先,在微軟宣布將收購動視暴雪之前,動視暴雪在這筆交易的盡職調(diào)查中會提供這些細(xì)節(jié)信息。其次,即便動視暴雪沒有主動提供,微軟也會進(jìn)行大量研究。例如,對于 Epic 和蘋果之間的訴訟,微軟的“游戲業(yè)務(wù)規(guī)劃和戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)”就制作了一份 67 頁的文件,詳細(xì)分析了微軟的所有主要競爭對手,甚至估計(jì)了許多非公開信息,例如索尼 PlayStation Now 云游戲業(yè)務(wù) 2019 年的營收為 3.59 億美元。
因此,微軟很可能是在有意裝傻。盡管微軟的游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)一再堅(jiān)稱,將繼續(xù)通過競爭對手的游戲主機(jī)提供《使命召喚》,但推動《使命召喚》成為 Xbox 獨(dú)占游戲一直是微軟非常感興趣的話題。
任天堂和微軟已經(jīng)達(dá)成協(xié)議,在動視暴雪被收購之后,在任天堂平臺上保留《使命召喚》10 年時(shí)間。在索尼之前拒絕了延期 3 年的方案之后,微軟也向索尼提供了一份為期 10 年的延期合同。索尼尚未對新方案做出回應(yīng)。
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