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米哈游 視覺中國 資料圖米哈游內(nèi)部解散了CEO親自帶隊的一款游戲產(chǎn)品。
11月24日,米哈游發(fā)布內(nèi)部公告,宣布正式解散在研發(fā)游戲產(chǎn)品Project SH(以下簡稱:PJSH)。
對此,米哈游相關負責人回應澎湃新聞記者稱,系內(nèi)部業(yè)務調(diào)整。據(jù)了解,該產(chǎn)品是由米哈游創(chuàng)始人、《原神》制作人蔡浩宇帶隊,使用UE5引擎研發(fā)、主打二次元開放世界射擊游戲。
據(jù)澎湃新聞記者獲取的內(nèi)部公告中,米哈游相關負責人表示:
“做項目歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。也不用浪費時間寫冠冕堂皇的郵件了。
Fail fast,learn fast。接下來這周開始,BP 會陸續(xù)和大家溝通后續(xù)處理。請大家耐心等待,我們會盡量安排大家內(nèi)部流轉,但確實沒有合適的機會,公司也會安排相應的勞動補償?!?/p>
最早在2019年的時候,PJSH項目就已經(jīng)公開立項。當時,英偉達公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛在英偉達GPU技術峰會(NVIDIAGTC China)大會上,宣布6款支持光線追蹤技術的游戲,其中包括米哈游的《Project X》,也是PJSH項目的前身。
不過,時至2022年,這款游戲在研發(fā)超兩年后,始終未能面向大眾。據(jù)接近米哈游人士告訴澎湃新聞記者,PJSH的項目進展未能達到米哈游CEO蔡浩宇的預期,因此最終面臨解散并不意外。
“對于米哈游而言,這是一個非常果斷的決策,也考驗管理者的判斷能力?!庇螒蛐袠I(yè)分析師張書樂告訴記者。“射擊游戲偏重于地圖,一旦開放世界,整體數(shù)據(jù)和設定不可控,而且很容易帶來射擊類游戲最關鍵的平衡性上的失衡,開發(fā)難度指數(shù)級增長,這或許是讓米哈游最終選擇放棄的原因所在?!?/p>
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