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IT之家 9 月 26 日消息,索尼 PlayStation 的一位高管在上周的討論會(huì)上重申了之前的承諾,表示第一方 PlayStation 付費(fèi)游戲首發(fā)不登陸 PS Plus。
周三在 GI Live 2022 上發(fā)表講話時(shí),PlayStation 的獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃負(fù)責(zé)人吉田修平討論了 PS Plus 服務(wù)的擴(kuò)展以及公司如何看待在發(fā)布時(shí)為該服務(wù)添加新游戲。
吉田修平
吉田修平表示“新的 PS Plus 有各個(gè)等級(jí),本質(zhì)上它就像舊的 PS Plus,我們?nèi)匀粫?huì)在每個(gè)月發(fā)布兩到三款新游戲,而新等級(jí)有數(shù)百款游戲供人們游玩?!?/p>
我在 PlayStation 管理第一方游戲,所以我知道這就和電影一樣,電影首先在影院上映,然后再到流媒體按次付費(fèi)或者訂閱服務(wù)觀看,每次都會(huì)產(chǎn)生新的收入并接觸更廣泛的受眾。
同樣的,我們相信在游戲發(fā)布時(shí)以及可能在六個(gè)月、三個(gè)月或三年之后,當(dāng)游戲的銷量下降時(shí),將高級(jí)版本的游戲納入 PS Plus 服務(wù),可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。
他補(bǔ)充說:“有些人可能在游戲問世時(shí)錯(cuò)過了游玩,而加入訂閱是產(chǎn)生口碑的好機(jī)會(huì),或者如果有 DLC 或續(xù)集,我們可以幫助提高更廣泛的觀眾對(duì)特許經(jīng)營權(quán)的興趣。因此,我們鼓勵(lì)出版商利用這些服務(wù)來管理每個(gè)作品的生命周期。”
IT之家了解到,今年早些時(shí)候,索尼互動(dòng)娛樂 CEO 吉姆瑞恩稱,如果游戲首發(fā)就加入 PS Plus,它們“可能會(huì)受到影響”。
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