
IT之家 4月21日消息,來自日本的游戲時(shí)代研究所(Game Age Research Institute)最近發(fā)布了一份關(guān)于主要市場的 PC 游戲用戶的報(bào)告。報(bào)告顯示,中國已經(jīng)成為 Steam 的最大市場,年收入為13272億日元(約666.25億元人民幣),約等于每天從國內(nèi)賺走2億元。
根據(jù)該報(bào)告,美國是 Steam 第二大市場,年收入約為4232億日元(約合210.43億元人民幣)。日本約為440億日元(約合21.88億元人民幣),與加拿大約450億日元(約合22.38億元人民幣)的規(guī)模幾乎持平。
至于其他國家,印度尼西亞約為602億日元,德國約為564億日元,英國約為562億日元,印度約為498億日元,韓國約為391億日元。
IT之家了解到,近年來 PC 游戲市場正在顯著地增長,游戲時(shí)代研究所指出,除了游戲 PC 的廣泛使用,游戲主機(jī)上發(fā)布的作品在 PC 游戲平臺(tái)上的發(fā)行量增加可能也是增長的原因。
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