
據(jù)外媒報(bào)道,人類(lèi)的笑聲很常見(jiàn),這是我們進(jìn)化過(guò)程中一個(gè)有點(diǎn)神秘的部分。但笑聲是如何進(jìn)化的呢?而人類(lèi)是唯一會(huì)笑的物種嗎?在《生物聲學(xué)》雜志上發(fā)表的一篇新文章中,靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)家和加州大學(xué)洛杉磯分校人類(lèi)學(xué)研究生Sasha Winkler和加州大學(xué)洛杉磯分校傳播學(xué)教授Greg Bryant仔細(xì)研究了整個(gè)動(dòng)物王國(guó)的笑聲現(xiàn)象。
這兩位研究人員梳理了現(xiàn)有的關(guān)于動(dòng)物游戲行為的科學(xué)文獻(xiàn),尋找提到的發(fā)聲游戲信號(hào)--或者可能被認(rèn)為是笑聲的東西。他們發(fā)現(xiàn)至少有65個(gè)物種記錄了這種發(fā)聲游戲行為。這個(gè)名單包括各種靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物、家養(yǎng)的牛和狗、狐貍、海豹和貓鼬,以及三種鳥(niǎo)類(lèi),包括鸚鵡和澳大利亞喜鵲。
Bryant表示:“這項(xiàng)工作很好地闡述了一個(gè)曾經(jīng)被認(rèn)為是特別屬于人類(lèi)的現(xiàn)象是如何與那些與人類(lèi)相隔數(shù)千萬(wàn)年的物種所共有的行為緊密相連的。”
研究人員尋找關(guān)于動(dòng)物發(fā)聲是否被記錄為嘈雜或音調(diào),響亮或安靜,高亢或低沉,短或長(zhǎng),單一呼叫或有節(jié)奏的模式的信息,以尋求游戲聲音的已知特征。研究人員指出,在動(dòng)物中,有許多基于游戲的身體語(yǔ)言的現(xiàn)有文件,如靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物的 "游戲臉 "或犬類(lèi)的 "玩耍式伏地"。
文章指出,由于在大部分動(dòng)物王國(guó)中構(gòu)成 "游戲 "的是粗暴的翻滾,也可能類(lèi)似于打斗,所以游戲的聲音可以幫助強(qiáng)調(diào)在這種身體時(shí)刻的非侵略性。
Winkler說(shuō):“當(dāng)我們笑的時(shí)候,我們經(jīng)常向其他人提供信息,告訴他們我們正在享受快樂(lè),同時(shí)也邀請(qǐng)其他人加入。一些學(xué)者認(rèn)為,這種發(fā)聲行為是許多游戲的動(dòng)物所共有的,因此,笑聲是我們?nèi)祟?lèi)版本的一種進(jìn)化上古老的發(fā)聲游戲信號(hào)。”
雖然Winkler和Bryant稱(chēng),對(duì)發(fā)聲的進(jìn)一步觀察和研究將是富有成效的,但他們也指出,這種觀察在野外可能很難得到,特別是對(duì)于那些游戲聲音可能比較安靜的動(dòng)物。
研究人員寫(xiě)道,以這種方式關(guān)注其他物種,可以了解人類(lèi)笑聲的形式和功能,并幫助我們更好地理解人類(lèi)社會(huì)行為的進(jìn)化。
關(guān)鍵詞: 發(fā)聲數(shù)據(jù) 動(dòng)物
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