
3月15日消息,微軟DirectStorage API與Windows上即將發(fā)售的游戲一起推出了。這個(gè)新的API改變了游戲從NVMeSSD驅(qū)動(dòng)器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實(shí)現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時(shí)間。
以前的API只允許游戲通過(guò)一次一個(gè)的I / O請(qǐng)求從驅(qū)動(dòng)器加載數(shù)據(jù),而且每個(gè)請(qǐng)求都必須在另一個(gè)請(qǐng)求被處理之前徹底完成,而由于機(jī)械硬盤(pán)和SATA固態(tài)硬盤(pán)的速度并不算快,對(duì)加載時(shí)間的影響并不大。

但是現(xiàn)在利用PCIe通道的NVMe硬盤(pán)可以完成幾個(gè)G的讀取速度,如果還一個(gè)一個(gè)處理請(qǐng)求根本不能完全發(fā)揮它的實(shí)力。
DirectStorage可通過(guò)一次允許多個(gè)I / O請(qǐng)求重復(fù)利用新的解壓技術(shù),以及更有效地將硬盤(pán)中的數(shù)據(jù)傳到GPU計(jì)算著色器來(lái)解決這些問(wèn)題。直白地講,即便是體積龐大的游戲,它也可以秒開(kāi),包括存盤(pán)載入的時(shí)候,基本消滅加載進(jìn)度條。
由于采用了新的存儲(chǔ)堆棧,Windows 11用戶(hù)受益最大。不過(guò),Windows 10用戶(hù)后續(xù)也將看到更多改進(jìn)內(nèi)容(現(xiàn)已支持部分特性)。
之前,DirectStorage API主要運(yùn)用于Xbox Series X/S游戲主機(jī)。而在顯卡方面,微軟表示所有的DX12 GPU都可以用,不過(guò)要想獲得最佳體驗(yàn),還是推薦最新的DX12 Ultimate兼容產(chǎn)品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMDRX 6000系列。
NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技術(shù),其實(shí)就是脫胎于 DirectStorage API,相當(dāng)于該技術(shù)在N卡上的一種實(shí)現(xiàn)方式,官方宣稱(chēng)輸入/輸出性能是傳統(tǒng)硬盤(pán)存儲(chǔ)的100倍。
關(guān)鍵詞: 存儲(chǔ)堆棧 讀取速度 固態(tài)硬盤(pán) 機(jī)械硬盤(pán)
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