
當(dāng) Google 于三年前首次推出 Stadia 云游戲服務(wù)時(shí),后端服務(wù)器硬件都是在 Linux 平臺(tái)上運(yùn)行的。這意味著開發(fā)者必須經(jīng)過一番移植工作,才能讓他們的游戲在 Stadia 上順利跑起來 —— 即使 Google 同 Unreal / Unity 這兩大游戲引擎開發(fā)商、甚至 Havok 這樣的中間件公司展開了深入的合作。
不過近日有消息稱,Google 已經(jīng)打造出了一套給力的解決方案,以支持 Windows 游戲在未經(jīng)額外修改的情況下,于 Stadia 云平臺(tái)上順暢運(yùn)行。
對(duì)此,許多人可能第一時(shí)間想到了基于模擬器的實(shí)現(xiàn)方案。但更有可能的情況是,該公司特地為 Windows 游戲構(gòu)建了一個(gè)兼容層,以避免遇到潛在的性能問題。

作為參考,Valve 自行打造的 Proton 兼容層,就允許 Windows 游戲借助修改后的 Wine 版本在 Linux 平臺(tái)上運(yùn)行。
具體說來是,通過將 微軟 的 Direct3D 圖形 API 映射到 Vulkan,有助于增強(qiáng) Steam Deck 掌機(jī)的實(shí)際游戲體驗(yàn)。
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當(dāng)然,Google 可能不是唯一想要這么做的云游戲企業(yè),比如亞馬遜旗下的 Luna 游戲串流服務(wù)。
不同的是,其干脆直接采用了 Windows 后端,同時(shí)亞馬遜也在長(zhǎng)期努力聘請(qǐng)具有 Proton 合作經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員。
至于 Google Stadia 的更多改進(jìn),還請(qǐng)耐心等待定于 3 月 15 日(下周二)召開的谷歌游戲開發(fā)者峰會(huì)。
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