
擁有知名 2D / 3D 引擎的 Unity 公司,剛剛宣布了迄今為止最大的一筆收購 —— 其將以 3.2 億美元的價(jià)格,收購面向開發(fā)者和創(chuàng)意人士的 Parsec 遠(yuǎn)程桌面工具。 盡管 Parsec 的定位長期產(chǎn)品定位,一直是一款不折不扣的遠(yuǎn)程桌面工具。但針對創(chuàng)作方面的調(diào)整,還使之覆蓋了更廣闊的應(yīng)用場景。
成立于 2016 年的 Parsec,起初專注于幫助游戲玩家,將游戲從功能強(qiáng)大的 PC 端、串流傳輸?shù)酵ǔP阅茌^弱的其它設(shè)備上。
與此同時(shí),Parsec 也能夠在配備了多個(gè)高分辨率顯示器的情況下正常工作。通過串流的方式傳輸正在創(chuàng)作的內(nèi)容,而不會(huì)導(dǎo)致顏色異常,且支持與壓敏繪圖板等高級輸入設(shè)備。
Unity 高級副總裁 Marc Whitten 在本周早些時(shí)候接受電話采訪時(shí)稱,COVID-19 大流行期間,許多企業(yè)員工團(tuán)隊(duì)都分散在了相距很遠(yuǎn)的地方,或采用了混合式的辦公環(huán)境。
與此同時(shí),Parsec 留意到創(chuàng)意行業(yè)的許多用戶,也在積極使用該工具來訪問遠(yuǎn)程工作站,于是決定有針對性地?cái)U(kuò)展這些方面的功能。
據(jù)悉,在被 Unity 收購前,Parsec 擁有的總資金為 3300 萬美元。最近的一次融資,還是去年 12 月由Andreessen Horowitz 領(lǐng)投的 2500 萬美元 B 輪。
不過就算完成了收購,Unity 也將保持 Parsec 的相對獨(dú)立運(yùn)營。現(xiàn)有的 Parsec 用戶,也將繼續(xù)享受沒有任何變化的服務(wù)承諾。
至于未來的訂閱 / 價(jià)格會(huì)有怎樣的變化,目前暫不得而知。
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