1月27日晚間,國(guó)家新聞出版署在其官網(wǎng)公示2021年1月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國(guó)產(chǎn)游戲獲批。1月28日,相關(guān)板塊市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,同花順網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊與手機(jī)游戲概念板塊逆勢(shì)上揚(yáng),分別收漲1.21%和1.02%,板塊指數(shù)連續(xù)三個(gè)交易日收漲。個(gè)股方面,順網(wǎng)科技漲12.67%,收?qǐng)?bào)16.45元;艾格拉斯一字漲停,收?qǐng)?bào)1.93元。
審批信息的公布兌現(xiàn)了投資者所關(guān)注的新游上線(xiàn)進(jìn)度預(yù)期這一指標(biāo),獲批的84款國(guó)產(chǎn)游戲中,有42款為休閑益智類(lèi)游戲,42款為移動(dòng)手游。祖龍娛樂(lè)、吉比特、騰訊、完美世界、三七互娛等公司均有游戲產(chǎn)品在列。根據(jù)App Store新游預(yù)約列表顯示,其中多款游戲?qū)⒂诮衲甏汗?jié)前上線(xiàn)。
回顧2020年游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%;游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%;自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2401.92億元,同比增長(zhǎng)26.74%。進(jìn)口游戲版號(hào)同比減少47.6%。
用戶(hù)和收入正在加速向頭部游戲企業(yè)以及精品游戲集中,機(jī)構(gòu)分析指出,強(qiáng)社交屬性的游戲龍頭仍將是最受益于“宅經(jīng)濟(jì)”的公司。同時(shí),游戲企業(yè)海外市場(chǎng)表現(xiàn)值得關(guān)注。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2020年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為154.5億美元,同比增速達(dá)33.3%。
傳媒行業(yè)2020年第四季度基金持倉(cāng)處歷史低位,機(jī)構(gòu)指出,行業(yè)估值存在超跌現(xiàn)象,龍頭強(qiáng)者恒強(qiáng),看好處于換擋期的游戲板塊。萬(wàn)聯(lián)證券研報(bào)指出,假期來(lái)臨宅家?jiàn)蕵?lè)時(shí)間增加疊加新品周期到來(lái),游戲板塊在低估值與業(yè)績(jī)?cè)鏊偬嵘屡渲帽壤型黾印?記者 高偉 實(shí)習(xí)記者 龐昕熠)
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