莫斯科國立心理師范大學(xué)利用獨特的電腦游戲,評估和訓(xùn)練玩家的認(rèn)知能力、決策速度以及預(yù)測形勢的能力。研究人員認(rèn)為,認(rèn)知能力的現(xiàn)代研究方法不僅意味著測評計算能力和邏輯思維能力,還要能夠評估游戲玩家在快速變化的條件下所作出的預(yù)測和決定的質(zhì)量。
在虛擬游戲空間中,有眾多活躍對手與玩家對抗,他們的行為受到基于復(fù)雜數(shù)學(xué)算法的人工智能的控制。玩家的目標(biāo)是“消滅”有限游戲場內(nèi)的所有對手。
“依靠偶然過程理論和非線性最優(yōu)化方法,我們開發(fā)出了這款程序,它不僅有助于分析受試者在解決任務(wù)時的正確性,還有助于分析他的行為。”莫斯科國立心理師范大學(xué)信息技術(shù)系心理研究信息技術(shù)中心量化心理學(xué)實驗室主任帕維爾·杜明解釋說。
杜明稱,人工智能使游戲過程適應(yīng)具體的受試者,觀察受試者的戰(zhàn)略,制造難度不同的情況。設(shè)計者們指出,這款電腦游戲?qū)嶋H上還是復(fù)雜自動化系統(tǒng)操作者所需能力的檢驗工具和模擬練習(xí)器,如工兵機(jī)器人或領(lǐng)空監(jiān)控?zé)o人駕駛飛行器等。
團(tuán)隊的下一個任務(wù)是準(zhǔn)備將系統(tǒng)引進(jìn)教育實踐,并在所制造的人工智能的基礎(chǔ)上開發(fā)出在意外情況下提高自動化系統(tǒng)生命力的程序元件。
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